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축구 게임판
공을 연필로 튕겨 상대 골대에 넣는 2인용 축구
- 인원
- 2인용
- 지원 용지
- A4
- 준비물
- 연필 · 가위 · 풀 · 공(지름 12mm쯤)
운동장을 인쇄해 펼치고, 선수 마커 위의 공을 연필로 튕겨 패스와 슛을 한다. 골대는 오려 접어 골라인 바깥 눈금에 맞춰 세우고, 점수는 함께 뽑은 기록칸에 적는다. 등번호와 팀 이름·색, 선수 배치를 원하는 대로 바꿔 인쇄할 수 있다.
게임 방법
준비물
- 연필 1자루(공을 튕기는 도구) · 가위 · 풀
- 공으로 쓸 납작하고 작은 것 하나 — 지름 12mm쯤이면 골대에 들어간다. 두꺼운 종이를 동그랗게 오려 써도 된다.
- 2명이 운동장을 사이에 두고 마주 앉는다.
- 운동장은 A4 용지에 출력해서 스케치북에 붙여사용하면 좋습니다.
골대 접는 법
- 전개도 두 벌을 바깥 실선을 따라 가위로 오린다. 네 모서리에 파인 작은 홈도 그 실선의 일부다 — 따라 들어갔다 나오면 된다. 칼로 뚫을 곳은 없다.
- 그 홈이 뚜껑 귀·모서리 탭·옆벽을 서로 떼어 놓는다. 붙어 있으면 하나를 접을 때 나머지가 딸려 와서 벽을 세울 수 없다.
- 일점쇄선은 인쇄면이 안쪽으로 오게 접는다. 반대로 접는 곳은 딱 한 줄, 뚜껑 한가운데를 가로지르는 선뿐이다 — 거기만 인쇄면이 바깥으로 오게 접는다.
- 그 선에서 뚜껑 겉장을 뒤로 넘겨 뚜껑에 포갠다. 뚜껑이 두 겹이 되어 천장이 힘을 받고, 접힌 변이 그대로 크로스바가 된다. 반대로 접는 이유가 여기 있다 — 이쪽으로 접어야 그물과 daddyscraft.com 표식이 안 보이는 쪽으로 숨지 않는다.
- 바닥 앞의 입술을 안으로 접어 바닥에 포갠다. 앞 모서리가 자른 변이 아니라 접힌 면이 되어 공이 부드럽게 넘어온다.
- 뒷벽과 옆벽 둘을 세워 쟁반을 만든다. 앞은 열어 둔다 — 거기가 골문이다.
- 전개도에 적힌 숫자가 겹치는 차례다 — 1번 탭, 2번 귀, 3번 겹. 이 셋이 사슬처럼 맞물려 골대를 잠근다.
- 뒷벽 양 끝의 1번 탭을 앞으로 접어 옆벽 안쪽에 댄다.
- 두 겹이 된 뚜껑을 앞으로 접어 덮고, 양옆 2번 귀를 안으로 내려 1번 탭 위에 겹쳐 놓는다. 귀가 탭의 뒷머리를 4mm 타고 넘어가 문다 — 나란히만 서면 탭이 벽에서 들뜬다.
- 옆벽 위의 3번 겹을 안으로 접어 내려 1번과 2번의 윗머리를 한꺼번에 덮는다. 1을 2가 물고 그 둘을 3이 무는 셈이라, 하나를 당겨도 나머지가 붙잡는다.
- 옆벽을 사선으로 접어 넘겨 그 셋을 통째로 눌러 둔다. 앞쪽이 낮아지면서 쓰레받기 모양이 되고, 뚜껑 앞 모서리가 골포스트 자리에 남는다 — 풀은 쓰지 않는다.
- 골라인 밖에 놓고 골대 앞 모서리를 골라인에 댄다. 앞 모서리 좌우 끝을 눈금에 맞추면 골문 가운데가 맞는다 — 운동장 위로 나오는 종이는 없다.
차리기
- 접어 둔 골대 두 개를 양쪽 골라인 밖에 놓는다. 골대 앞 모서리를 골라인에 대고 좌우 끝을 눈금에 맞춘다. 스케치북에 운동장을 붙였다면 골문 폭만큼 오려 낸 자리에 끼워도 된다 — 넣고 빼기가 쉽다.
- 둘이 팀을 하나씩 맡는다. 선수는 운동장에 인쇄되어 있고, 마커 옆 화살표가 그 팀이 공격하는 방향이다.
- 공을 센터 스팟에 놓는다.
- 두 팀은 운동장 전체에 섞여 서 있다. 상대 진영의 자기 팀 선수에게 패스해 밀고 올라간다.
패스 시도 — 한 턴에 3번
- 자기 차례에는 연필로 공을 튕겨 자기 팀 선수에게 패스한다. 한 턴에 튕길 수 있는 것은 최대 3번이다.
- 공이 자기 팀 선수에 멈추면 패스 성공이다. 남은 시도 횟수가 다시 3번이 된다 — 패스가 이어지는 한 턴은 끝나지 않는다.
- 3번 안에 자기 팀 선수에게 연결하지 못하면 턴이 상대에게 넘어간다.
- 튕긴 공이 상대 선수에 닿으면 그 자리에서 턴이 넘어간다. 시도 횟수가 남아 있어도 마찬가지다.
슛
- 슛은 공이 자기 팀 선수 위에 있을 때만 할 수 있다.
- 패스 시도 도중에 슛으로 바꿀 수는 없다. 한 번의 튕김이 패스인지 슛인지는 튕기기 전에 정한다.
- 공이 상대 골대 안에 들어가 멈추면 1점이다. 뚜껑이 위를 막고 있어 골포스트를 맞고 튄 공도 밖으로 나가지 않는다 — 골문으로 들여다보면 들어갔는지 바로 보인다.
점수 계산 — 시작 전에 하나를 고른다
- 목표 점수제 — 먼저 정한 점수(예: 전후반 각각 10점씩)에 도달한 쪽이 이긴다.
- 시간제 — 정한 시간(예: 10분) 동안 더 많이 넣은 쪽이 이긴다.
이 규칙은 기본값입니다
- 여기 적힌 것은 기본 규칙입니다. 둘이 합의해 자유롭게 바꿔서 즐기세요.
- 시작 전에 정해 두면 좋은 것 — 공이 운동장 밖으로 나갔을 때 어디서 다시 시작할지, 패스 시도를 몇 번으로 할지, 전반과 후반을 나눌지, 핸들링은 어떤 조건에서 적용할지, 그 밖의 파울은 어떤 조건에서 적용할지 등.
구성
- 운동장게임판배율 100%에서 297×210mm · 가로
배율 100%에서 A4를 가로로 놓은 크기다. 오리거나 접지 않는다. 공을 반복해서 튕기고 미끄러뜨리는 면이라 조금 두꺼운 종이에 뽑으면 오래 쓴다.
- 점수 기록칸오려 쓰는 부속배율 100%에서 210×148.5mm · 가로
여러 판을 이어 적는 칸. 오려서 옆에 두고 쓴다.
- 골대 전개도접어 세우는 조립물배율 100%에서 280×192mm · 가로
오려 접어 골라인 밖에 놓는 입체 골대. 뚜껑 달린 쟁반(쓰레받기) 모양이라 풀도 칼도 쓰지 않는다 — 뒷벽 탭과 뚜껑 귀를 옆벽 안쪽에 대고 겹으로 한꺼번에 물린다. 앞으로 뻗은 입술이 운동장 위에 얹혀 공이 넘을 턱이 없고, 뚜껑이 위를 막아 골포스트를 맞고 튄 공도 밖으로 나가지 않는다. 운동장 골라인의 눈금에 골대 앞 모서리 좌우 끝을 맞춰 놓는다. **한 장에 두 개**가 들어 있다 — 접는 순서는 이 페이지의 "골대 접는 법"에서 읽고, 시트에는 그림 도해만 실었다. 골문이 55×32mm라 배율을 바꾸면 공 크기도 함께 맞춰야 한다.