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축구 게임판

공을 연필로 튕겨 상대 골대에 넣는 2인용 축구

인원
2인용
지원 용지
A4
준비물
연필 · 가위 · 풀 · 공(지름 12mm쯤)

운동장을 인쇄해 펼치고, 선수 마커 위의 공을 연필로 튕겨 패스와 슛을 한다. 골대는 오려 접어 골라인 바깥 눈금에 맞춰 세우고, 점수는 함께 뽑은 기록칸에 적는다. 등번호와 팀 이름·색, 선수 배치를 원하는 대로 바꿔 인쇄할 수 있다.

게임 방법

준비물

  • 연필 1자루(공을 튕기는 도구) · 가위 · 풀
  • 공으로 쓸 납작하고 작은 것 하나 — 지름 12mm쯤이면 골대에 들어간다. 두꺼운 종이를 동그랗게 오려 써도 된다.
  • 2명이 운동장을 사이에 두고 마주 앉는다.
  • 운동장은 A4 용지에 출력해서 스케치북에 붙여사용하면 좋습니다.

차리기

  1. 골대 2개를 오려 접어 양쪽 골라인 바깥에 세운다. 앞면 좌우를 골라인 눈금에 맞춘다.
  2. 둘이 팀을 하나씩 맡는다. 선수는 운동장에 인쇄되어 있고, 마커 옆 화살표가 그 팀이 공격하는 방향이다.
  3. 공을 센터 스팟에 놓는다.
  • 두 팀은 운동장 전체에 섞여 서 있다. 상대 진영의 자기 팀 선수에게 패스해 밀고 올라간다.

패스 시도 — 한 턴에 3번

  • 자기 차례에는 연필로 공을 튕겨 자기 팀 선수에게 패스한다. 한 턴에 튕길 수 있는 것은 최대 3번이다.
  • 공이 자기 팀 선수에 멈추면 패스 성공이다. 남은 시도 횟수가 다시 3번이 된다 — 패스가 이어지는 한 턴은 끝나지 않는다.
  • 3번 안에 자기 팀 선수에게 연결하지 못하면 턴이 상대에게 넘어간다.
  • 튕긴 공이 상대 선수에 닿으면 그 자리에서 턴이 넘어간다. 시도 횟수가 남아 있어도 마찬가지다.

  • 슛은 공이 자기 팀 선수 위에 있을 때만 할 수 있다.
  • 패스 시도 도중에 슛으로 바꿀 수는 없다. 한 번의 튕김이 패스인지 슛인지는 튕기기 전에 정한다.
  • 공이 상대 골문을 지나 골라인을 넘으면 1점이다. 들어간 공은 골대 안에 멈춘다.

점수 계산 — 시작 전에 하나를 고른다

  • 목표 점수제 — 먼저 정한 점수(예: 전후반 각각 10점씩)에 도달한 쪽이 이긴다.
  • 시간제 — 정한 시간(예: 10분) 동안 더 많이 넣은 쪽이 이긴다.

이 규칙은 기본값입니다

  • 여기 적힌 것은 기본 규칙입니다. 둘이 합의해 자유롭게 바꿔서 즐기세요.
  • 시작 전에 정해 두면 좋은 것 — 공이 운동장 밖으로 나갔을 때 어디서 다시 시작할지, 패스 시도를 몇 번으로 할지, 전반과 후반을 나눌지, 핸들링은 어떤 조건에서 적용할지, 그 밖의 파울은 어떤 조건에서 적용할지 등.

구성

  • 운동장게임판
    배율 100%에서 297×210mm · 가로

    배율 100%에서 A4를 가로로 놓은 크기다. 오리거나 접지 않는다. 공을 반복해서 튕기고 미끄러뜨리는 면이라 조금 두꺼운 종이에 뽑으면 오래 쓴다.

  • 점수 기록칸오려 쓰는 부속
    배율 100%에서 210×148.5mm · 가로

    여러 판을 이어 적는 칸. 오려서 옆에 두고 쓴다.

  • 골대 전개도접어 세우는 조립물
    배율 100%에서 210×148.5mm · 가로

    오려 접어 골라인 바깥에 세우는 입체 골대 2개. 바닥이 없어 공이 턱에 걸리지 않고, 들어간 공은 뒷벽에 막혀 상자 안에 멈춘다 — 지붕에 낸 창으로 내려다보면 골이 바로 보인다. 운동장 골라인의 눈금에 앞면 좌우를 맞춰 놓는다. 골문이 52×26mm라 배율을 바꾸면 공 크기도 함께 맞춰야 한다.