축구 게임판
공을 연필로 튕겨 상대 골대에 넣는 2인용 축구
- 인원
- 2인용
- 지원 용지
- A4
- 준비물
- 연필 · 가위 · 풀 · 공(지름 12mm쯤)
운동장을 인쇄해 펼치고, 선수 마커 위의 공을 연필로 튕겨 패스와 슛을 한다. 골대는 오려 접어 골라인 바깥 눈금에 맞춰 세우고, 점수는 함께 뽑은 기록칸에 적는다. 등번호와 팀 이름·색, 선수 배치를 원하는 대로 바꿔 인쇄할 수 있다.
게임 방법
준비물
- 연필 1자루(공을 튕기는 도구) · 가위 · 풀
- 공으로 쓸 납작하고 작은 것 하나 — 지름 12mm쯤이면 골대에 들어간다. 두꺼운 종이를 동그랗게 오려 써도 된다.
- 2명이 운동장을 사이에 두고 마주 앉는다.
- 운동장은 A4 용지에 출력해서 스케치북에 붙여사용하면 좋습니다.
차리기
- 골대 2개를 오려 접어 양쪽 골라인 바깥에 세운다. 앞면 좌우를 골라인 눈금에 맞춘다.
- 둘이 팀을 하나씩 맡는다. 선수는 운동장에 인쇄되어 있고, 마커 옆 화살표가 그 팀이 공격하는 방향이다.
- 공을 센터 스팟에 놓는다.
- 두 팀은 운동장 전체에 섞여 서 있다. 상대 진영의 자기 팀 선수에게 패스해 밀고 올라간다.
패스 시도 — 한 턴에 3번
- 자기 차례에는 연필로 공을 튕겨 자기 팀 선수에게 패스한다. 한 턴에 튕길 수 있는 것은 최대 3번이다.
- 공이 자기 팀 선수에 멈추면 패스 성공이다. 남은 시도 횟수가 다시 3번이 된다 — 패스가 이어지는 한 턴은 끝나지 않는다.
- 3번 안에 자기 팀 선수에게 연결하지 못하면 턴이 상대에게 넘어간다.
- 튕긴 공이 상대 선수에 닿으면 그 자리에서 턴이 넘어간다. 시도 횟수가 남아 있어도 마찬가지다.
슛
- 슛은 공이 자기 팀 선수 위에 있을 때만 할 수 있다.
- 패스 시도 도중에 슛으로 바꿀 수는 없다. 한 번의 튕김이 패스인지 슛인지는 튕기기 전에 정한다.
- 공이 상대 골문을 지나 골라인을 넘으면 1점이다. 들어간 공은 골대 안에 멈춘다.
점수 계산 — 시작 전에 하나를 고른다
- 목표 점수제 — 먼저 정한 점수(예: 전후반 각각 10점씩)에 도달한 쪽이 이긴다.
- 시간제 — 정한 시간(예: 10분) 동안 더 많이 넣은 쪽이 이긴다.
이 규칙은 기본값입니다
- 여기 적힌 것은 기본 규칙입니다. 둘이 합의해 자유롭게 바꿔서 즐기세요.
- 시작 전에 정해 두면 좋은 것 — 공이 운동장 밖으로 나갔을 때 어디서 다시 시작할지, 패스 시도를 몇 번으로 할지, 전반과 후반을 나눌지, 핸들링은 어떤 조건에서 적용할지, 그 밖의 파울은 어떤 조건에서 적용할지 등.
구성
- 운동장게임판배율 100%에서 297×210mm · 가로
배율 100%에서 A4를 가로로 놓은 크기다. 오리거나 접지 않는다. 공을 반복해서 튕기고 미끄러뜨리는 면이라 조금 두꺼운 종이에 뽑으면 오래 쓴다.
- 점수 기록칸오려 쓰는 부속배율 100%에서 210×148.5mm · 가로
여러 판을 이어 적는 칸. 오려서 옆에 두고 쓴다.
- 골대 전개도접어 세우는 조립물배율 100%에서 210×148.5mm · 가로
오려 접어 골라인 바깥에 세우는 입체 골대 2개. 바닥이 없어 공이 턱에 걸리지 않고, 들어간 공은 뒷벽에 막혀 상자 안에 멈춘다 — 지붕에 낸 창으로 내려다보면 골이 바로 보인다. 운동장 골라인의 눈금에 앞면 좌우를 맞춰 놓는다. 골문이 52×26mm라 배율을 바꾸면 공 크기도 함께 맞춰야 한다.